-- call_summon
-- Created by chengb Jul/17/2015
-- 成就：召唤出召唤兽

-- 内部函数声明
local whenCallSummon;

-- 注册召唤出召唤兽的回调
EventMgr.register("achievements/call_summon", event.CALL_SUMMON, function(args)
    whenCallSummon(args);
end);

-- 召唤出召唤兽的回调
whenCallSummon = function(args)
    local classId = args.classId;
    
    -- 玩家不在迷宫中
    if not DungeonM.isInDungeon() then
        return;
    end

    -- 获取当前所在的迷宫编号
    local dungeonId = DungeonM.getDungeonId();

    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AchievementM.getIdsByRule("call_summon");

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end

        if not AchievementM.isBelongTo(id, dungeonId) then
            -- 不是该迷宫的成就
            return false;
        end
       
        local config = AchievementM.query(id);
        local ruleArg = config["rule_arg"];
        if type(ruleArg) == 'table' then
            -- 判断是否是需求的召唤兽
            if type(ruleArg["class_id"]) == 'number' and 
               ruleArg["class_id"] ~= classId then
                return false;
            end
        end

        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
            AchievementM.tryComplete(id, 1);
        end
    end
end

return {

};